Logo #impact, Veilig verkeer begint bij jou, naar de homepage
Zoeken

Houd jij de lancering van deze allesverwoestende app tegen?
De online escaperoom is een populaire en interactieve spelvorm waarbij je binnen een bepaalde 
tijd allerlei puzzels, clues en raadsels moet vinden en oplossen. Zo ervaren de jongeren 
gedurende het spel wat afleiding met je doet en leren ze over de termen FOMO, JOMO en 
MONO. In de puzzels verschuilen verschillende opdrachten met verkeersonderwerpen omtrent 
afleiding. Zo trainen de jongeren tijdens een korte film met ervaringselement het weerstaan van 
afleiding. Alleen als het ze lukt om de afleiding te weerstaan, achterhalen zij de code. De code die 
nodig is om één van de puzzels te kraken.
De escaperoom is succesvol wanneer alle puzzels zijn opgelost en de lancering van de 
allerverwoestende app is tegengehouden. Als afsluiting volgt er een nabespreking samen met de 
jongerenvoorlichter. Hierbij zorgt het gedragsmechanisme transfer ervoor dat de jongeren de 
kennis uit de escape room meenemen in het echte leven. 
Het project heeft twee speelscenario’s: 1. De jongerenvoorlichter begeleidt op afstand digitaal 
het project. 2. De jongerenvoorlichter komt naar de school en begeleidt het project in de klas. 

Doelgroep

Jongeren in de leeftijd van 12 t/m 16 jaar

Locatie van uitvoering

Bovenbouw voortgezet onderwijs

Meer informatie

De website van TeamAlert

Deze interventie aanvragen

Aanvragen is mogelijk via dit formulier