Houd jij de lancering van deze allesverwoestende app tegen?
De online escaperoom is een populaire en interactieve spelvorm waarbij je binnen een bepaalde
tijd allerlei puzzels, clues en raadsels moet vinden en oplossen. Zo ervaren de jongeren
gedurende het spel wat afleiding met je doet en leren ze over de termen FOMO, JOMO en
MONO. In de puzzels verschuilen verschillende opdrachten met verkeersonderwerpen omtrent
afleiding. Zo trainen de jongeren tijdens een korte film met ervaringselement het weerstaan van
afleiding. Alleen als het ze lukt om de afleiding te weerstaan, achterhalen zij de code. De code die
nodig is om één van de puzzels te kraken.
De escaperoom is succesvol wanneer alle puzzels zijn opgelost en de lancering van de
allerverwoestende app is tegengehouden. Als afsluiting volgt er een nabespreking samen met de
jongerenvoorlichter. Hierbij zorgt het gedragsmechanisme transfer ervoor dat de jongeren de
kennis uit de escape room meenemen in het echte leven.
Het project heeft twee speelscenario’s: 1. De jongerenvoorlichter begeleidt op afstand digitaal
het project. 2. De jongerenvoorlichter komt naar de school en begeleidt het project in de klas.
Doelgroep
Jongeren in de leeftijd van 12 t/m 16 jaar
Locatie van uitvoering
Bovenbouw voortgezet onderwijs
Meer informatie
Deze interventie aanvragen
Aanvragen is mogelijk via dit formulier